Рон Гилберт меняет направление: от приключений к экшену
Рон Гилберт и его карьера в играх
Если вам знакомо имя Рона Гилберта, то, вероятно, вы слышали о его многолетней работе над классическими играми в жанре «point-and-click», такими как Maniac Mansion, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, серия Monkey Island и Thimbleweed Park. Однако выход игры, спроектированной Гилбертом, Death by Scrolling — экшен-выживалка с элементами roguelike — в октябре стал настоящим сюрпризом.
Возвращение к экшену
В интервью из своего дома в Новой Зеландии Гилберт отметил, что в его портфолио также есть игры, основанные на рефлексах. Примеры включают Backyard Sports от Humungous Entertainment и Deathspank 2010 года. По словам Гилберта, его возвращение к созданию экшен-игр связано с любовью к современным классикам, таким как Binding of Isaac, Nuclear Throne и Dead Cells.
«Я, конечно, в основном известен своими приключенческими играми, и я делал и другие вещи, но это, вероятно, немного необычно для меня», — сказал он в интервью. «Хотя мне нравятся и нарративные игры, это не единственное, что мне интересно. Идея создания одной из таких игр началась как легкомысленная задумка».
