Философия дизайна игр от Криса Эвеллона в Fallout 2

Крис Эвеллон: важность игрока

Крис Эвеллон хочет, чтобы вы хорошо проводили время. Часто творческих людей, особенно тех, кто работает в мечтательных профессиях, спрашивают: «Как вы начали?» Дизайнеры видеоигр не являются исключением. Эвеллон считает, что одним из ключевых факторов его успеха стало то, что он усвоил на раннем этапе своей карьеры.

Игроки прежде всего

«Игроки эгоистичны», — говорит Эвеллон, вспоминая о своем времени, проведенном за созданием культовой ролевой игры Planescape: Torment. — Чем больше вы можете сделать так, чтобы опыт был сосредоточен на них, тем лучше. Так Torment и стал таким. Почти все в игре связано именно с вами, игроком.

One thought on “Философия дизайна игр от Криса Эвеллона в Fallout 2

  1. Интересно, как Крис Эвеллон подчеркивает важность учета потребностей игроков в дизайне. Как вы думаете, какие еще аспекты влияют на создание увлекательного игрового опыта?

Comments are closed.